रॉक-पेपर-कैंची के हर गेम को कैसे जीतें

[SUB: ENG/IND] Weekly Idol EP.393 (GFriend (Sowon, Yerin, Eunha, SinB), Kim Dong-han) (जुलाई 2019).

Anonim

यह आपका तीसरा और अंतिम प्रयास है - आपका आखिरी मौका। आपकी सभी उम्मीदें और सपने खड़े हैं। इस बहुत प्रतीक्षित अवसर के दूसरी तरफ या तो उत्साह या पीड़ा है। समय-समय पर, आप अपना हाथ ऊपर और नीचे ले जाते हैं, जैसे कि अदालत में आदेश मांगना, एक अदालत जो आपके अधीर आत्म के कारण टमल्ट से भरा हुआ है।

जैसे ही आपका हाथ अंतिम समय तक उतरता है, समय बीतने से धीमा हो जाता है। माइक्रोसॉन्ड में अब सेकंड तक बढ़ाया गया है, आप देखते हैं कि उसकी दो अंगुलियां धीरे-धीरे निकलती हैं, जैसे कि एक अलौकिक कुत्ते के कान। निश्चित रूप से, यह कैंची होना चाहिए? आप एक चट्टान फेंक देते हैं। लेकिन रुको, उसकी आसन्न उंगलियां भी खिलती हैं

यह कागज है!

पेपर पूरे बोल्डर को लपेटता है। तुम हारे। आपका भाई मेला और वर्ग जीतता है। अब उसे रिमोट दें।

(फोटो क्रेडिट: यूट्यूब)

टॉस का नतीजा अक्सर खेला जाने से पहले मैच के नतीजे को निर्धारित कर सकता है। इसके अलावा, प्रतिस्पर्धी खेलों में, नुकसान के परिणाम मेरे साथ क्या हुआ उससे भी अधिक नाटकीय हो सकते हैं। हां, परिणाम कुछ स्पंज देखने में असमर्थ होने से अधिक प्रतिकूल हो सकते हैं।

एक तैयार होना चाहिए, क्योंकि हम हर दिन एक लड़ाई लड़ते हैं। ये लड़ाई उबाऊ व्याख्यान के दौरान होती है, या आपके स्थानीय बास्केटबॉल कोर्ट पर यह तय करने के लिए होती है कि कौन पहले उठाएगा। वे भी बदसूरत हो सकते हैं - लेकिन जरूरी - एक शक्तिशाली और अनूठा हथियार - रिमोट पर अधिकार के कब्जे के लिए अपने स्वयं के रिश्तों के साथ लड़ाई।

हम अनुमानित रूप से तर्कहीन हैं

गणित के अनुशासन जो मनोविज्ञान और गणित को इस तरह से निर्णय लेने और निर्णय निर्माताओं को जांचने के लिए जोड़ते हैं उन्हें गेम थ्योरी के नाम से जाना जाता है। गेम थ्योरी अर्थशास्त्र, राजनीति और विकासवादी जीवविज्ञान में भी अपने अनुप्रयोगों को पाता है!

अब, मुझे लगता है कि हर कोई नियमों से परिचित है: कागज चट्टानों को धड़कता है, रॉक धड़कता है कैंची और कैंची कागज को हराते हैं। इस गतिशील को त्रिभुज के शिखर के बीच दक्षिणावर्त स्थानांतरित करके दर्शाया जा सकता है। कुल मिलाकर, 9 कार्यवाहीएं हैं जो 3 रणनीतियों से उभरती हैं - जीत के लिए तीन लीड, तीन ड्रॉ और तीन हारने के लिए। तब प्रत्येक रणनीति को तीन में से एक की समान संभावना के साथ खेला जा सकता है।

हालांकि, संभावनाओं का यह ज्ञान केवल आकर्षक है जब प्रतिद्वंद्वी कंप्यूटर की तरह यादृच्छिक रूप से अपनी रणनीतियों को तैनात करता है। इस तरह खेल को आदर्श रूप से खेला जाना चाहिए, लेकिन हकीकत में, मानव मानसिकता खेल में आती है। हम अपने फैसले यादृच्छिक रूप से नहीं करते हैं । मनुष्य अचूकता का एक घटक पेश करते हैं ; परिणामों को पूर्व निर्धारित करने के लिए हमें कुछ डेटा की आवश्यकता होती है कि लोग कैसे खेलते हैं। इस विशिष्टता ने मनुष्यों को पूर्वानुमानित रूप से तर्कहीन के रूप में डब किया है।

खेल की योजना

"जीत-रहने और हार-शिफ्ट" को ध्यान में रखते हुए हम जीतने के लिए दो रणनीतियों को तैयार कर सकते हैं।

  1. यदि आप पिछले गेम को खो देते हैं, तो कहें, आपने रॉक खेला और आपके प्रतिद्वंद्वी ने पेपर खेला, वह अपनी रणनीति के साथ रहने और पेपर खेलने के लिए अत्यधिक संभावना है। यह जानकर, आपको कैंची खेलना चाहिए, या सामान्य बनाना - जब आप हार जाते हैं, तो खेलें जो पहले नहीं आया था
  2. यदि आपने पिछला गेम जीता है, तो कहें, आपने चट्टान बजाया और आपके प्रतिद्वंद्वी ने कैंची खेला, आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी रणनीति बदलने और कागज खेलने की अत्यधिक संभावना है। यह जानना, और यह वास्तव में भ्रमित है, आपको वह खेलना चाहिए जो वह खेलता है जो वह सोचता है कि वह जो भी खेलता है उसे वह हरा देगा जो आपने पहले खेला था, क्योंकि वह अपना दृष्टिकोण बदलना चाहता है। या बस, वह जो अभी खेला वह खेलते हैं।

हालांकि, एक सवाल अभी भी लटकता है, जब हम आकर्षित करते हैं तो क्या होता है? यह पूछने की ताकत है

हम खेल कैसे शुरू करते हैं?

(फोटो क्रेडिट: यूरोस्पोर्ट)

साथ ही, यदि उपरोक्त चित्रित रणनीति दोनों खिलाड़ियों के लिए जानी जाती है, तो वे दूसरे अनुमान लगा सकते हैं या तीसरे अनुमान लगा सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल का अनुमान लगा सकते हैं। संभावनाएं अनिश्चितता से ढेर हो जाएंगी और गणित दर्दनाक रूप से जटिल हो जाएगा। एक शतरंज ग्रैंडमास्टर की तरह पेशेवर, इस पर अच्छा हो सकता है, लेकिन आपके भाई

शायद ऩही।

हालांकि, जब यह मिश्रित संभावनाओं की बात आती है, तो एल्गोरिदम बहुत अच्छी तरह से किराया देते हैं। इओकेन पाउडर एक ऐसा कार्यक्रम था जिसने 1 999 में पहली अंतर्राष्ट्रीय RoShamBo प्रोग्रामिंग प्रतियोगिता जीती थी। इसने पिछले प्रदर्शनों के आधार पर 6 मेगा रणनीतियों को तैयार किया था ताकि दूसरे को हराने के लिए और अनुमान लगाया जा सके।

यह हमारी अनुमानित तर्कहीन प्रकृति के कारण है कि टॉस के लिए रॉक-पेपर-कैंची को प्राथमिकता नहीं दी जाती है। वे वास्तव में निष्पक्ष या यादृच्छिक नहीं हैं, लेकिन पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, न ही सिक्का फेंक रहे हैं!