सिलेंडर कैसे खीचें


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Anonim

हमारे आस-पास की वस्तुओं में ज्यामितीय निकायों या उनके संयोजनों का आकार होता है। तंत्र और मशीनों के भागों के रूपों का आधार भी ज्यामितीय निकाय या उनके संयोजन हैं। सभी ज्यामितीय आकृतियों की अपनी विशिष्ट विशेषताएं हैं। "क्यूब", "बॉल" आदि शब्दों को पढ़ते समय। हम में से प्रत्येक तुरंत अपने रूप, चारित्रिक छवि को प्रस्तुत करेगा।

अनुदेश

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इन ज्यामितीय निकायों की ड्राइंग को पूरा करने के लिए, उनके आकार का विश्लेषण करना आवश्यक है, मानसिक रूप से ज्यामितीय आकार में विभाजित किया गया है।

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मान लीजिए कि आपको सिलेंडर खींचने के कार्य का सामना करना पड़ रहा है। सिद्धांत याद रखें। यदि आप एक आयत लेते हैं और इसे एक तरफ के चारों ओर घूमना शुरू करते हैं, तो आपको एक शरीर मिलता है, जिसे एक सिलेंडर कहा जाता है। इस प्रकार, एक सिलेंडर एक ज्यामितीय निकाय है, जो एक आयत के समान दो समान मंडलियों और एक बेलनाकार सतह से घिरा होता है। "सिलेंडर" शब्द ग्रीक से हमारे पास आया और इसका अर्थ है "रोलर", "रोलर"।

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सिलेंडर के आयाम ऊँचाई h और आधार d के व्यास से निर्धारित होते हैं।
सिलेंडर की ड्राइंग बनाने के लिए, एक हीरे का निर्माण करें और उसमें एक अंडाकार डालें। एक अंडाकार में उत्कीर्ण एक अंडाकार का निर्माण, पीछे के क्रम में करें। सर्कल के व्यास के बराबर एक पक्ष के साथ एक हीरे का निर्माण करें। ऐसा करने के लिए, बिंदु O के माध्यम से, x और y कुल्हाड़ियों को खींचें। बिंदु O से उन पर, एक तरफ सेगमेंट सेट करें जो कि imaged सर्कल की त्रिज्या के बराबर हैं।

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बिंदुओं के माध्यम से, बी, सी और डी सीधे कुल्हाड़ियों के समानांतर रेखा खींचते हैं, एक रोम्बस प्राप्त करते हैं। अधिकांश अंडाकार को रोम्बस के बड़े विकर्ण पर स्थित होना चाहिए। हीरे में एक अंडाकार दर्ज करें। ऐसा करने के लिए, obtuse कोणों के बिंदुओं से (अंक A और B) चाप का वर्णन करते हैं। उनका त्रिज्या आर क्रमशः एक गद्य कोण (अंक A और B) के शीर्ष से बिंदु c, d या a, b के बराबर है।

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अंकों के माध्यम से बी और ए, बी और बी सीधी रेखाएं खींचते हैं। रेखाओं के चौराहे में बा और बीबी के साथ समभुज के बड़े विकर्ण, अंक सी और डी पाते हैं। ये बिंदु छोटे आर्क के केंद्र होंगे। उनका त्रिज्या R1 Ca (या Db) है। इस अंडाकार के चाप आसानी से अंडाकार के बड़े चाप को जोड़ते हैं। फिर अंक के और एच से, सिलेंडर की ऊंचाई के बराबर समानांतर सीधी रेखाएं खींचें और ऊपर की गणना का उपयोग करके अंडाकार का आधा हिस्सा खींचें।

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यदि आपको एक सिलेंडर का प्रक्षेपण करने की आवश्यकता है, तो यहां ड्राइंग को समानांतर विमान की व्यवस्था को ध्यान में रखते हुए किया जाना चाहिए। चित्रा 2 में, विमान एच के सापेक्ष सिलेंडर का ड्राइंग एक सर्कल के रूप में होना चाहिए। चूंकि सिलेंडर के आधार पर स्थित सर्कल क्षैतिज विमान एच के समानांतर स्थित हैं, और इस विमान पर उनके अनुमान भी सर्कल होंगे।
आयताकार के रूप में सिलेंडर का फ्रंटल और प्रोफाइल प्रक्षेपण। अनुमान लगाते समय, हमेशा समरूपता के अक्ष को लागू करें।

  • सिलेंडर ड्राइंग